遊戲成癮屬精神疾病或改變大腦結構,防沉迷新規仍有漏洞可鑽

  央視財經微信公號10月10日消息,今天是世界精神衛生日。隨著生活節奏加快,競爭壓力加劇,心理行為異常和精神障礙患者逐漸增多。除了抑鬱等精神障礙疾病,遊戲成癮也是精神疾病的一種,在2019年9月25日,世界衛生組織正式把沉迷於網絡遊戲或電視遊戲、妨礙日常生活的遊戲成癮認定為新的精神疾病,作為依賴症的一種,列入了最新版的國際疾病分類。

  遊戲成癮屬於精神疾病,長期沉迷改變大腦結構

  根據世界衛生組織的新版國際疾病分類,把對數字和視頻遊戲的成癮描述為一種持續或反複頻繁的遊戲行為模式。世界衛生組織精神健康和藥物濫用部門負責人薩克西納表示,一個對遊戲上癮的人會失去對遊戲的控製,並忽視其它重要的活動,如睡眠、吃飯、工作,這會對這個人造成傷害。

  遊戲成癮又被稱為“遊戲障礙”。有科學研究表明,長期沉迷網絡遊戲,會改變大腦結構。

  北京回龍觀醫院主任醫師牛雅娟表示,玩遊戲孩子的大腦,他的額葉功能出現一些損傷,和正常的孩子相比,控製力下降、認知功能也受到了一些影響。

  牛雅娟介紹,她在接診的過程中發現,大部分青少年介於正常玩遊戲與遊戲障礙之間,被稱為“危害性遊戲行為”的狀態。根據世界衛生組織發布的《國際疾病分類》,判斷“遊戲成癮”有三個主要標準:

  第一個,他的玩遊戲行為是失控的行為,對遊戲行為的開始、結束、持續時間都沒有辦法控製;

  第二個,已經知道玩遊戲的行為,會對學業、人際關係、家庭關係、健康造成損害,但是還是沒有辦法停止玩遊戲;

  第三個,遊戲成為生活中的優先行為,所有其它的興趣愛好,包括日常活動都要讓位於遊戲。世衛組織表示,確診遊戲成癮疾病,往往需要相關症狀至少持續12個月。如果症狀嚴重,觀察期也可縮短。

  “史上最嚴”防沉迷新規出台月餘,未成年人仍有不少漏洞可鑽

  今年9月1日起,《國家新聞出版署關於防止未成年人沉迷網絡遊戲工作的通知》正式施行,其中規定:“所有網絡遊戲企業僅可在周五、周六、周日和法定節假日每日20時至21時向未成年人提供1小時網絡遊戲服務,其他時間均不得以任何形式向未成年人提供網絡遊戲服務。”一個多月過去後,遊戲企業做出了哪些改變?在新規實施的過程中,又存在哪些漏洞和不足呢?根據新規,所有網絡遊戲必須接入國家新聞出版署網絡遊戲防沉迷實名驗證係統,用戶必須使用真實有效身份信息進行遊戲賬號注冊並登錄網絡遊戲。新規實施後,互聯網上出現了大量租售不受限遊戲賬號的信息。遊戲企業回應,目前主要通過技術手段進行防控。網易遊戲未成年人保護中心負責人黃誌明:根據未成年人的遊戲行為進行多方麵的大數據分析,部分遊戲已經上線人臉識別功能,對於識別出來的未成年人,會進行遊戲行為限製。

  新規還要求,網絡遊戲企業不得以任何形式向未實名注冊和登錄的用戶提供遊戲服務。小學五年級在讀學生小強告訴記者,通過不斷的嚐試、篩選,還是可以找到對未成年人不限時間的遊戲,或用“遊客”的身份玩。新規出台後,還有未成年的孩子沒日沒夜地打遊戲,而家長發現這類情況後,找不到快速、有效的投訴、舉報渠道。新版《未成年人保護法》明確規定:“網絡產品和服務提供者應當建立便捷、合理、有效的投訴和舉報渠道,公開投訴、舉報方式等信息,及時受理並處理涉及未成年人的投訴、舉報。”但現實情況並不理想。北京青少年法律援助與研究中心主任佟麗華:和遊戲公司進行溝通的時候,假如告訴對方,孩子用了家長的手機號,希望刪除掉。這個程序會非常複雜,很難找到人工服務。

  互聯網企業要建立便捷的、合理的、有效的投訴舉報的渠道,要公示、公布這些舉報的方法,要及時受理和及時處理。

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