網絡時代的“娛樂戰場”?主播與遊戲的故事!

十年前,主播是光環加身的一個職業,它往往帶有官方背景,需要有良好的口才,豐富的學識,不凡的氣質,其中的佼佼者與明星無異。十年後,主播徹底草根,人人都可以在下班後搖身一變,換上新妝,成為一個在攝像頭前自由發揮的主播。十年江湖,變化如斯。

年初,一份“國內遊戲主播身價排名”表曝光,引發了網絡軒然大波。表中列舉出了當下的一些知名主播的年收入,其中達到千萬級別的就有14人之多,最高的甚至達到了兩千萬年收入,比之娛樂圈一線明星也毫不遜色。草根崛起的特質讓外界對這個新興行業另眼相看,它到底為何能比肩娛樂圈?它怎麼能夠讓少數主播賺的盆滿缽滿?這一切要從根源說起。

在早些年,這些網絡主播缺乏平台,往往是將自己錄製好的視頻後期加工後上傳。如依靠WOW而走紅的“蒼天哥”,還有惡搞而聞名的“叫獸”,這樣的方式雖然能給他們帶來名氣,但無法產生直接的收入。如今,這兩人早已成了網絡紅人,在網絡新舊交替極快的時代,仍舊活躍在一線。其後,YY開啟了一個網絡娛樂時代,無數的人從網絡直播唱歌起步,一步一步的學會了如何貼近網民,如何取悅網民。依托於平台的力量,一部分主播曆經大浪淘沙而存活,他們是去蕪存菁後的優質主播,無數在虛擬網絡中欲尋求滿足感的粉絲毫不吝惜的為偶像主播送上“鮮花”與“掌聲”。這些虛擬禮物折合成的雪花銀要比現實中的工作來的容易,也多的多。平台與主播賺錢,粉絲得到滿足,一條產業鏈就此衍生而出。

在2008年左右,一些YY頻道甚至成立了社團與公司,他們利用各種方式去包裝主播,並且在許多網絡比賽中動用粉絲的力量以創造更大的聲勢。是的,這時候的主播開始有經紀人,就像現實中的娛樂圈一樣,不同的是,他們一個在現實中,一個處於虛擬,就像是光與影的存在。中國網絡寬帶的發展使以往沉醉於餘音繞梁而不見泰山的粉絲開始見到幕後真容。哦對,我們該說靠臉吃飯的時代到了,此時美女的一聲“哥哥”要比唱一首完整的歌來的更受歡迎。這時候,容貌姣好的女主播會更容易虜獲男粉絲的心,而有一些性格開朗的段子手也能在特定的粉絲關照下活的有滋有味。

不過如果按照這樣的趨勢發展,或許網絡主播不會如現在這般精彩,唱歌與賣萌不能讓粉絲保持長久性的關注,他們需要有更多更新的東西來讓粉絲在娛樂化多樣的網絡中關注這裏。在網絡中,人們最愛的娛樂方式不是看視頻就是玩遊戲,但當二者能夠相互結合,會帶來怎樣的效應呢?我們先要說說遊戲。

幾日前,人民日報對電競遊戲的正麵報道引發了廣泛的關注。實際上,這並不是黨報第一次對遊戲作正麵的報道,但在2015年伊始,人民日報此舉無疑對電競遊戲有著更深層次的認同。以往那些張牙舞爪的負麵形象正逐漸從競技遊戲中剝離出去,而競技遊戲之所以能做到這一切,不僅是遊戲市場愈發的規範,更是遊戲本身輻射甚廣,粉絲極多,幾乎到了無人不知的地步。在2014年,全球有1%的人玩LOL,在中國,LOL是玩家數量最多的遊戲,極其龐大的玩家基數給這款遊戲帶來無限的活力與傳染力。因為有著龐大的玩家數量,光靠遊戲邊緣產品便能盤活一大產業。

數年前,DOTA帶起了全民競技之風,而LOL的出現將這股風刮的更加猛烈。此時,遊戲解說開始展露頭角,其中涉及最多的遊戲是LOL與DOTA,二者幾乎壟斷了中國的電競市場。與此同時,海濤、小蒼、Miss等遊戲解說開始活躍於各大視頻網站,他們的名氣隨著視頻的點擊率與日俱增,微博粉絲也呈直線上漲,草根明星的形象躍然而出。而還有一些打過大比賽的電競選手也在退役後選擇從事遊戲解說的工作,因為有著高超的技術與不錯的知名度,他們往往也能很快的有著自己的觀眾。

在這部分人的帶領下,越來越多人走上了解說的道路。但平台很重要,即便在英雄莫問出處的網絡,也需要有底蘊與平台去宣傳與包裝,Miss與小蒼均是選手轉型成遊戲主播,海濤成名更早,在早年就在遊戲風雲做遊戲節目。這些人要麼本身就具有知名度,要麼有著高超的實力。

2014開始,直播平台進入全麵戰爭。鬥魚、虎牙、戰旗、龍珠等平台開始激烈的廝殺,功能相同的他們第一陣便是要開始搶奪用戶,而本就有高知名度的主播與遊戲解說成為了他們重點的挖角對象。這也便有了Miss1700萬的超高身價,但拋開表象,這個數字是市場競爭而誕生的產物,即便Miss有著超高的人氣與不菲的粉絲,也很難以一人之力產生如此大的經濟效應。在直播平台尚處於燒錢的階段,搶奪資源,期望把競爭對手耗死之前自個還能活著成為了各家最主要的目的。

就像打車軟件給出租車司機帶來效應一樣,直播平台的群雄混戰也讓各類主播活的愈發的滋潤。處於金字塔上層的主播月入數萬並不算誇張,除了直播收取的打賞費用外,他們會通過各種渠道去轉化自身的知名度。如開淘寶店,在有名氣點甚至可以代言廣告。這也就不難理解有一些遊戲解說能夠有千萬身價,價比一線明星。相比於那些高高在上的傳統娛樂明星,如電競解說般的草根明星無疑更接地氣,更能享受到粉絲經濟。

撇開解說遊戲,還有一些主播開始發揮自己的奇思妙想,試圖用創意獲得關注。他們不在拘泥於直播遊戲或者唱歌跳舞陪聊,而是在新奇方麵下足了功夫。有的人直播寫作業,有的人直播吃飯,甚至還有直播自己睡覺的。讓人驚訝的是,真的會有不少的觀眾始終對著一個播放著睡覺打鼾人的視頻看的津津有味,時不時的還與其他觀眾來場互動。這便是直播的魅力,直播撇去了後期的修飾與包裝,將主播最真實的一麵直接呈現在音頻中,在這期間還能產生足夠的互動,在講究交互的互聯網中,這一點尤為重要。同時觀眾也抱著非挑剔的目光接受著這樣的新奇網絡娛樂方式而樂此不疲。

現在,隨便問一個90後,他們一定會對各大直播網站如數家珍。喜歡玩遊戲的90後在遊戲之餘最喜歡的恐怕就是上網站看直播,看遊戲解說。可以說,遊戲與直播壟斷了部分年輕群體的娛樂方式,這部分人不再關心明星的動態,而是更喜歡在網絡上隨著大潮,追捧著自己喜歡的“明星”。這部分群體年輕,有傳染力,也有一定的消費能力,更重要的是他們幾乎代表了市場上的娛樂風向。所以不少聲音認為,這是個得屌絲者得天下的時代。

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