遊戲直播成吞金黑洞 YY砸7億或年虧4億

搜狐IT消息

  3月6日,歡聚時代(下稱“YY”)發布了2014財年第四季度及全年財報。財報顯示,歡聚時代2014財年淨營收為人民幣36.784億元(約合5.928億美元),比2013財年的人民幣18.235億元增長101.7%。淨利潤為人民幣10.645億元(約合1.716億美元),比2013財年的人民幣4.777億元增長122.8%,向市場交出了一份亮眼的財報。

  在靚麗的財報背後,YY的遊戲直播業務卻存在一些隱憂,作為遊戲直播行業的領先者,yy遊戲直播2014年用戶數實現了大幅增長,但其收入卻增長乏力,第四季度營收僅5300萬元,是其互聯網增值服務幾條業務線中收入最低的,但其投入確是數以億計,從發展趨勢上看,遊戲直播成為吞金黑洞。

  值得注意的是,在隨後的財報電話會議,歡聚時代CEO李學淩表示:“我們將繼續加大在虎牙直播的投入,2015年預計投入7億人民幣,進一步提升歡聚時代在這一領域的競爭優勢。”據悉,這7億元除了加大技術和硬件升級之外,市場投放將是重頭,虎牙直播將加大包含主播、賽事、版權以及品牌建設等費用投放。

  歡聚時代CFO何震宇也在電話會議中透露:”基於目前的市場競爭情況,公司暫時不會側重考慮遊戲直播的盈利狀況,2015年我們預計虎牙直播將產生4億人民幣的單財年虧損。”

  對此,有分析認為,YY遊戲直播虧損,是受迫於行業競爭,由於遊戲直播對於區間用戶的高粘性,遊戲直播丟不得,但在競爭對手都持續投入的情況下,為了不流失用戶,YY不得不跟進;另一方麵,通過遊戲直播很難直接變現,在現有四種收入模式中,由於廣告會大幅影響用戶體驗,各個平台均很謹慎,所以這塊收入基本忽略不計;而遊戲聯運由於是從一個遊戲向另一個遊戲複製用戶,其效果有限,風險也很大;此外,會員訂閱和虛擬道具除YY外,其他平台也未形成體係。從以上分析看,這是一個明知虧錢,卻不得不持續投入的業務。

  實際上,遊戲直播說白了就是一場資本遊戲,在花錢砸流量、用流量換投資、再用錢買流量的輪回中,投資方被平台、解說、賽事組織者等共同打造的行業高增長曲線所裹挾,泡沫越吹越大。此前有媒體報道稱,“遊戲直播的興起,肥了解說,虧了平台,急壞了VC”。如果再增加一句,就是樂死了IDC和電信運營商。

  另外,從年初曝出遊戲主播年薪非理性增長數十倍甚至上百倍的消息看,遊戲直播這個行業競爭態勢已經非常明顯,今年的運營成本將成倍增加,再加上高額的帶寬成本,遊戲直播行業今年將麵臨一次大洗牌,YY的舉措已經是個非常明顯的信號。(微文)

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